home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000512_owner-lightwave-l _Fri Mar 24 21:32:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id MAA19658; Fri, 24 Mar 1995 12:51:22 -0800
  4. Received: from earth.usa.net by mail2.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id MAA19393; Fri, 24 Mar 1995 12:49:42 -0800
  6. Received: (from jgjones@localhost) by earth.usa.net (8.6.10/8.6.10) id NAA25401 for LIGHTWAVE-L@NETCOM.COM; Fri, 24 Mar 1995 13:50:23 -0700
  7. Date: Fri, 24 Mar 1995 13:50:23 -0700
  8. From: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@usa.net>
  9. Message-Id: <199503242050.NAA25401@earth.usa.net>
  10. To: LIGHTWAVE-L@netcom.com
  11. Subject: Re: Modeling Help Needed 
  12. Content-Length: 1920
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. Re: The discussion of crossed up polygons when bevelling...
  17.  
  18.  > > grossly distorted polygons in the process.  This mostly happens on
  19.  > > pointed parts of the polygon, like in the mane of the horse. (etc)
  20.  > 
  21.  > This should be a fairly easy problem to fix: just scale up your object
  22.  > to the extent of the bevel and then bevel to the original size.  That
  23.  > way you're guaranteed your sharp corners wont cross themselves.
  24.  
  25. Just curious... how does this improve the situation? Scaling up the
  26. object would also require scaling up the size of the bevel to achieve
  27. the same effect. If you didn't increase the size of the bevel
  28. proportionally, you'd just have a smaller bevel that would, indeed,
  29. probably avoid the crossed polys -- but you still wouldn't be able to
  30. have the size of bevel that you wanted in the first place... in fact,
  31. you'd do just as well to decrease the size of the bevel rather than
  32. scaling up the object... or do I totally misunderstand? :)
  33.  
  34. Also, in a couple of previous posts by JG and SF, they suggested
  35. bevelling _out_ to avoid the problem on sharp convex portions of the
  36. object's outline. This works... (I'm somewhat reluctant to debate
  37. the point with these guys... but what the hell... :) however, if the
  38. object also has sharp concave areas (rather likely, in the case of
  39. the "mane", above) it will cause the same sort of crossed up polygons
  40. in those areas. (Although, bevelling out works fine with most thinish
  41. fonts; perhaps this is more the application to which they were
  42. referring.)
  43.  
  44. What's needed is a smart(er) bevel function that will avoid crossed
  45. polygons on convex areas and, on concave portions, make a little
  46. vertical triangle to stop the "cut" from slicing way into (sometimes
  47. all the way across) the polygon being bevelled. (This would make a
  48. much nicer bevelled upper-case N, for example.)
  49.  
  50. -Jim
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  | AmiQWK 2.7 - S/N 0232 |
  55. ... James G. Jones * NIBBLES & BITS * jgjones@usa.net
  56.